W tym roku szkolnym nasze liceum wzięło udział w Ogólnopolskim Projekcie Badawczo-Edukacyjnym: „Granie na ekranie”.
Udział w projekcie polegał na przeprowadzeniu badań naukowych dotyczących grania w gry cyfrowe przez uczniów. Społeczność szkolna zaangażowała się w realizację badań wpisujących się w szeroko rozumianą profilaktykę e-uzależnień i hazardu, jak również w podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2019/2020 określone przez Ministerstwo Edukacji Narodowej (pkt 1., pkt 5.)
Nasze liceum przystąpiło do Ogólnopolskiego Projektu „Lekcja: Enter”.
Celem przedsięwzięcia jest rozwój kompetencji cyfrowych w polskich szkołach, przygotowanie nauczycieli do pełniejszego wykorzystania nowych technologii informacyjno-komunikacyjnych w codziennej pracy i korzystania z różnych e-zasobów.
„Lekcja: Enter” – jest największym obecnie w Polsce programem szkoleniowym, który ma kluczowe znaczenie dla podnoszenia jakości kształcenia oraz zwiększania udziału technologii informacyjno-komunikacyjnych w procesie edukacyjnym – napisał Podsekretarz Stanu w MEN Maciej Kopeć w liście do dyrektorów szkół.
2 kwietnia na całym świecie obchodzony jest Światowy Dzień Świadomości Autyzmu, ustanowiony przez ONZ.
Autyzm to odmienny od typowego sposób rozwoju człowieka, objawiający się różnicami w sposobie komunikacji, nawiązywania relacji, wyrażania emocji, uczenia się oraz różnorodnym schematem zachowań.
Autyzm towarzyszy osobie przez całe życie, jednak dzięki odpowiedniej opiece i właściwie dobranej terapii, można w znaczącym stopniu poprawić jej funkcjonowanie. Im wcześniejsza diagnoza i idąca za nią indywidualna terapia, tym większa szansa na poprawienie jakości życia osób z autyzmem i ich rodzin.
Głównym przesłaniem tego dnia jest podnoszenie świadomości społecznej na temat spektrum autyzmu.
Ten dzień jest adresowany do każdego z nas 😊
Motywem obchodów jest kolor niebieski.
2. kwietnia, wieczorem, wiele instytucji a także prywatnych domów podświetli się na niebiesko, na znak łączności z osobami dotkniętymi autyzmem i ich rodzinami.
Uwaga konkurs!
W związku z ŚDŚA ogłaszamy konkurs dla uczniów LO im. B. Prusa,
na uzupełnienie hasła promującego obchody tego dnia w szkole.
Zadanie konkursowe polega na uzupełnieniu hasła:
Autyzm: A…kceptujmy, B…, C…
Za uzupełnione hasło rozumie się takie, w którym pojawią się czasowniki w trybie rozkazującym zaczynające się od liter: B i C, wyrażające apel, zachętę do przyjmowania postawy akceptacji, zrozumienia wobec zjawiska autyzmu.
Propozycje hasła można przesyłać drogą mailowa na adres:
Zapraszamy do drugiej edycji konkursu na najciekawszą wielkanocną grę stworzoną w programie PixBlocks. Kolejny raz puśćcie wodze wyobraźni i zasypcie nas swoimi pomysłami na programistyczną pisankę, czyli PIXankę. Stwórzcie gry, których motywem przewodnim będzie królik zbierający jajka i wygrajcie jeden z wielkanocnych prezentów od królika PIX’a.
Konkurs odbędzie się w terminie 06.03 – 31.03.2020 do godziny 23:59 roku za pośrednictwem aplikacji PixBlocks.